Было дело. В Земляном Пике в окружении врагов случайно задел мечом. А так нет, единственный раз когда попался на нем приняв за обычный сундук был в Железной Крепости, но тогда здоровья хватило, чтобы пережить его первую атаку, а вторую я ему просто не дал сделать.
Я. И не только в темных душах. В торчлайте втором они тоже вполне смертоносны. Плюс бывают и в других играх. Везде этих тварей лучше опасаться и дубасить каждый сундук.
Особенно весело, когда мимики - это особый пунктик разработчиков. Как в DS.
Даа, нужны объекты-мимики, чтобы катишься через бочки, а одна из них ловит и кушает тебя. Ещё можно чтобы состояние мимика присваивалось случайному объекту в определённой области.
а что если я скажу тебе что всех мобов и боссов в ДС2 можно пройти без перекатов и это будет даже проще. Причем речь не о спидранах и даже необязательно об игре с щитом
по началу его закручивать можно, а когда он начинает кочегарить держаться на большем расстоянии за спиной, но не слишком далеко для подстраховки можно щитом прикрываться
Эти мимики не опасны, но появляются очень резко и неожиданно. А главное, тактика "ударь - посмотри" не работает, элементы сундука у этих ребят - броня, неуязвимая к повреждениям, а зелёный глаз - крит. точка, хоть в форме сундука всё-равно неуязвимая. Внезапные ребята, первые 4 рааз вздрагивал.
Особенно весело, когда мимики - это особый пунктик разработчиков. Как в DS.
Запретить перекаты!