Подробнее
уже лет 15 Opode
Г/1 1 1 f-j ?иЯВВ
'j А Ш А ' ^*2с “4 ® Ï ^
MW'ijl'f £1 ^ wf j ? 11 4
, Г i И 1 1 F Mill 11 tîUiliii
ИНННшЛеЛ
слово пацана,Dark Souls,фэндомы,Хидетака Миядзаки,DS other
Ага а как там звали того ,кто делал вторую часть? Ну та часть где "100 агрессивных бомжей ,1-3 ловушка комната,сундук мимик и два зашкеренных пидораса на десерт и все это на один квадратный метр"
Поиграй в ER. Она наименее костыльная и наиболее динамичная. Кроме того, содержит мувсеты многих врагов из прошлых частей, пусть и часто доработанные, чтобы соответствовать новой динамике.
Я бы, если честно, посоветовал все пройти, т.к. в них последовательно нарастает сложность.
-ДС1 самая простая, там ни у каких мобов нет роллкетчей, никакие мобы не комбят удары, никакие боссы не душат. Просто разбираешься с базовыми механиками и тем, как устроена боевая система. Щиты и баланс(пойз) в броне превращают игру в казуальную прогулку.
-ДС2 посложнее, у мобов частенько атаки затаймлены так, чтобы наказывать твои паник-роллы и атаки не происходят раз в сто лет, а скомбинированы в какие-никакие серии. Пойз и щиты занерфлены, но всё ещё полезная механика.
-ДС3 ещё сложнее, мобы обожают роллкетчи, мобы не просто проводят серии, они ещё и агрессивные, активно бегают, щиты полезны, а пойз вообще вырезали нафиг, приблизив игру к Демон Соулсу в этом плане.
-в ЕР вернули пойз, а щиты бафнули, добавив контр-атаку на перфект-блок. При этом, мобы там уже наиболее интересны, а боссы действительно заставляют тебя подходить к бою как к танцу, в отличие от какой нибудь ДС3, где ты на похуй стоишь за задницей Танцовщицы, получая ноль дамага.
19530
ПЕРЕКАТ ВПЕРЕй
<а
ШГуг
ЭТО
ВОЛЬНО/
А||
\ УЛАР В ЗАЛ
ах ты мелкий/
ПРЫЖОК
ПОВЕЛИТЕЛЬ ОГНЯ
шГ Л
19530
ПЕРЕКАТ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ
19530
если вы будете повторять этот стиль...
Dark Souls Remastered - PS3 versus PS4 Pro Graphics Comparison,Gaming,Dark Souls Remastered,gameplay,comparison,ps3,ps4,pro,4k,720,60 frames,Our first gameplay of Dark Souls Remastered, the classic From Software adventure that's coming to PS4 and PS4 Pro on May 25th.
In this video we've captured
хм.. казалось бы, причем тут Волдеморт..
Я бы, если честно, посоветовал все пройти, т.к. в них последовательно нарастает сложность.
-ДС1 самая простая, там ни у каких мобов нет роллкетчей, никакие мобы не комбят удары, никакие боссы не душат. Просто разбираешься с базовыми механиками и тем, как устроена боевая система. Щиты и баланс(пойз) в броне превращают игру в казуальную прогулку.
-ДС2 посложнее, у мобов частенько атаки затаймлены так, чтобы наказывать твои паник-роллы и атаки не происходят раз в сто лет, а скомбинированы в какие-никакие серии. Пойз и щиты занерфлены, но всё ещё полезная механика.
-ДС3 ещё сложнее, мобы обожают роллкетчи, мобы не просто проводят серии, они ещё и агрессивные, активно бегают, щиты полезны, а пойз вообще вырезали нафиг, приблизив игру к Демон Соулсу в этом плане.
-в ЕР вернули пойз, а щиты бафнули, добавив контр-атаку на перфект-блок. При этом, мобы там уже наиболее интересны, а боссы действительно заставляют тебя подходить к бою как к танцу, в отличие от какой нибудь ДС3, где ты на похуй стоишь за задницей Танцовщицы, получая ноль дамага.